如何設計有效且用戶友好的 AR 應用程序

增強現實幫助消費者做出更明智的購買決策,降低退貨率,提高客戶參與度,並使品牌在競爭激烈的零售環境中脫穎而出。但如何設計一款高效且用戶友好的 AR 設計 https://eteamxr.com/應用程序呢?

AR 使用非命令界面來顯示現實世界的信息。它需要低保真輸入(例如手勢或面部識別)來觸發和控制體驗。

手勢

手勢是 AR 交互的重要方面。通常,人們期望能夠使用標準的、熟悉的手勢來操縱虛擬對象。例如,他們可能想要在表面上拖動對像或旋轉它。此外,他們期望虛擬物體的運動平滑且與環境物理特性一致。

靜態手勢可以使用模板匹配來識別,但動態手勢需要來自先前幀的信息才能識別。該信息可以包括手的形狀、方向和記錄的手勢的空間路徑。空間路徑被實現為點的雙向鏈接列表,其中每個點都知道其前一個點和後一個點。

如果動態手勢無法滿足這些約束,則可以將其識別為動態手勢。這允許其他組件通知用戶失敗並解釋原因。例如,系統可以告訴用戶他們的手移動得太遠或執行了不同的靜態手形。

屏幕空間中的對象

與大多數數字體驗不同,AR 依賴現實世界作為參考框架。在設計體驗 UI 時,這可能會帶來各種挑戰。

例如,許多 AR 應用程序依賴於本質上是二維的觸摸手勢,而 AR 體驗則涉及三維的現實世界。一種解決方案是支撐錨定的物體,當人們走動時,這些物體會保持鎖定在適當的位置。這種方法有助於減少與 AR 交互的認知負擔,並將注意力集中在體驗中的其他元素上,例如物理環境或其他虛擬對象。

使用錨定對象時,請確保提供有關如何使用它們的明確說明。另外,請考慮支持使用單指拖動手勢來移動對象,並支持使用兩指旋轉手勢來旋轉對象。最後,通過在屏幕空間中顯示多個 UI 選項來避免讓用戶感到困惑。這可能會分散您手頭主要任務的注意力,並導致跟踪器準確性下降。

幻覺

AR 的目標是將數字內容融入現實世界。為此,請使用陰影、光照、遮擋和反射來使對像在其環境中顯得可信。然後,添加凹凸、撕裂、變化和圖案中斷,以打破單調的平鋪並增加資產的真實外觀。

一個好的起點是支持 VR/AR 的 3D 設計程序。它將使您在學習新媒體方面處於領先地位,並通過允許您快速製作原型來節省您的時間。您還可以使用與傳統 UI 項目相同的工具。

最常見的 AR 類型是基於疊加的。它使用設備來識別物理對像或特徵,然後將計算機生成的視覺效果疊加在其上。然而,它並不是完全沉浸式的,並且功能有限。例如,它不支持全身跟踪。不過,它可以用於面對面的活動,例如電影首映或活動。

安全

這是 AR 設計開闢大量設計空間的另一個領域。然而,重要的是要記住 AR 內容必須與現實世界無縫融合。它需要識別場景中的真實障礙物、自然物體和建築物。它還應該考慮物體和用戶之間的距離。

AR 技術已經被用於在許多不同領域提供沉浸式體驗。從增強虛擬博物館的體驗到允許醫學生在不危及患者安全的情況下進行首次手術,甚至讓未來的宇航員在模擬器上嘗試他們的任務。

無標記 AR 利用移動設備的攝像頭和位置傳感器來跟踪用戶周圍的環境。然後,該數據用於將虛擬內容覆蓋在現實世界上。其中許多設備都具有先進的傳感器功能,例如加速計、陀螺儀、數字羅盤和 GPS,以提高跟踪精度。然而,這項任務的複雜性使得人們在沒有幫助的情況下仍然很難與 AR 設備進行交互。

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